Det udleverede tema var: nomader.
Link til opgaven: 1. årseksamen opgave FLUX
Uddrag af opgaven, og mit selvstændige arbejde til den mundlige præsentation.
Uddrag af opgaven
Indledning
Tiden flyver afsted, hurtigere end nogensinde før. Man kan
og skal nå flere ting på samme tid, både du og andre forventer dette af dig.
Det gør at man har udviklet os til et multi-taskende verdenssamfund, hvor man konstant
bliver sat overfor valg der skal træffes, mulighederne ligger for vores fødder
og arrangementerne står i kø. Man har fået tilført en ny ’kropsdel’, i form af
wireless gadgets, der sørger for at man hele tiden kan holde sig opdateret1.
Dette har både positive og negative konsekvenser. Vi er
blevet oplyst, og ved hvad der foregår ude i verden, rundt om hjørnet og hos
naboen. Men samtidig kan vi opleve at vi
bliver stresset og mister fokus på det nære.
Dette fænomen er efter vores mening kommet for at blive. Med
udgangspunkt i Lidewij Edelkoorts trendseminar over tendenserne SS14, hvor hun
her slår på at vi er blevet uafhængige af sted og omgivelser, har vi lavet et
koncept, der vil forsøge at gøre det nemmere at jonglere rundt med alle disse faktorer, uafhængigt af hvor
du er.
I kraft af denne
offentliggørelse og blottelse af os selv, søger vi, paradoksalt nok, anonymitet
og privatsfære udenfor de sociale mediers søgelys. Selvpromovering og
rodløshed har avlet en modreaktion, hvor vi søger et frirum. Vi skaber vores
eget univers, hvor vi kan være trygge.
Koncept
Vi vil skabe en virksomhed, som ikke bare skal designe,
producere og sælge et produkt, men som skal skabe en trang til at være en del
af vores univers.
Vores koncept har vi kaldt Flux, og det skal tage udgangspunkt
i buzzwordet ’MOVEMENT’. Dette er i
ordets bredeste forstand og fortolkning. Ordet ’Flux’ betyder ”state of
constant change”.
Flux skal starte op som en webshop. Dette er et rodløst
medie, som er tilgængeligt fra hele verden.
Problemformulering
Hvordan kan man designe et brand der kan omfavne to
modsatrettede tendenser?
Se opgaven for Afgrænsning, Teori og metode.
Beskrivelse af virksomheden
Flux skal være et anpartsselskabet ejet af tre personer, der
også besidder poster i firmaet som henholdsvis designer, sourcer og
marketingsansvarlig. Organisatorisk skal virksomheden have en flad og organisk
struktur. Da Flux er en webshop, har vi budgetteret således at der kan ansættes en person med ansvar for lager, så
de anpartshavende kan fokusere på relevante opgaver.
Vision
At skabe et brand, som hele tiden flytter sig, både mht.
design og distribution, og som er båret af viral spredning blandt brugerne.
Mission
Vi vil designe funktionelle produkter, som imødekommer
behov, brugerne ikke selv er bevidste om, at de har.
Værdier
Funktionalitet
Eksklusivitet
Provokation
Målgruppe
Vores målgruppe er meget flydende og ikke aldersbestemt. Vi
har taget højde for, at man i dag sagtens kan være 45 år, men have en
købsadfærd som én på 20 år. Vi har fokus på de horisontale opinionsledere3,
hvis købsadfærd er præget af høj involveringsgrad4. Disse er
firstmovers. Målgruppen er trendbevidste og handler typisk efter snob-motivet5,
som skal dække deres selvrealiserings- og egobehov6 ved at de skaber
sig et image og status. Målgruppen prioriterer lækkert design og kvalitet, og
vil gerne skille sig ud, og bor ofte i storbyerne.
Se opgaven for Positionering, Parametermix, Design research, beksrivelse af produkt/kollektion og analyse af marketingtiltag.
Afrunding og perspektivering
På længere sigt er vores vision, at Flux skal være et brand
der flytter sig, også geografisk. Udover webshoppen, skal der hele tiden være
en pop up-shop i en eller flere storbyer i verden. Dette vil skabe opmærksomhed
for brandet i bybilledet.
Lanceringen af kollektionerne skal ske ved et event i pop
up-shoppen, som skyder kollektionen af sted.
Det er vigtigt, at sourcing
konstant holder sig opdateret på nye produktionssteder og metoder. Produktionen
må ikke være statisk, i tilfælde af, at vi på et senere tidspunkt for brug for
større produktionssteder, eller hvis det bliver mere rentabelt at producerer et
andet sted.
Et fremtidsperspektiv kunne være at begynde og kigge på
intelligente materialer, der kan opfylde fremtidens udfordringer og nye krav
fra forbrugeren.
Min individuelle del - marketing
Fokusområde
Flux er et nyopstartet brand, som består af en hjemmeside med webshop,
hvor der bliver solgt Flux’s egen tøjkollektion. En del af
markedsføringsstrategien er at åbne pop up-shops med Flux’s produkter. Jeg vil
ikke komme yderligere ind på selve åbning og drift af pop up-butikkerne.
Derimod vil jeg arbejde med markedsføringen af Flux som brand, og den
udfordring der ligger i det. Fokus vil være på Business-2-Consumer.
Udfordingen
Udfordringen ved at starte en ny virksomhed er, at skabe kendskab til
ens brand hos målgruppen. Og ikke mindst hos dem, man gerne vil have skal være
ambassadører til brandet. Kendskab er dog ikke nok. Flux skal skabe sig et ESP,
som gør at kunderne vil foretrække Flux frem for konkurrenterne på markedet.
Målgruppen
Målgruppen er trendsættere – dem der har fingeren på pulsen, og tør
kaste sig ud i styles der er anderledes og innovative. De er first movers, der
starter en trend, som derefter bliver kopieret af andre. De kan både være
horisontale- eller vertikale opinionsledere, og begge dele kan have en stor
virkning. Jeg vil have mest fokus på at fange de horisontale opinionsledere,
som har indflydelse på de mennesker der tilhører samme gruppe som dem selv.
Markedsføring med bevægelse
Flux er et koncept, som bygger på bevægelse og konstant fornyelse.
Dette skal naturligvis også komme til udtryk i markedsføringen, så Flux får et
holistisk udtryk. Den overordnede strategi for markedsføringen er, at benytte
markedsføringstiltag, som involverer forbrugerne og skaber ”word-of-mouth”.
De forskellige markedsføringsmetoder jeg ser muligheder i, for at
skabe buzz omkring Flux, er viral markedsføring og guerilla markedsføring.
Herunder er listet nogle forskellige konkrete muligheder, der kunne
være interessante for Flux.
Viral markedsføring (online):
- Sociale medier.
- Video, enten som postcasts eller youtube-kanal
- Bruger involvering egen hjemmesiden
- QR-codes
- Konkurrencer online
Guerilla markedsføring /experimental markedsføring (offline):
- Event som man kan deltage i
- Grafisk materiale, fx stickers
- cykelsadel-hætter, postkort el. lign.
- Fremvisning af produkter i bybilledet
- Flash mob
Den mundtlige præsentation
I min mundtlige præsentation vil jeg komme ind på følgende:
- Hvilke sociale medier Flux bør benytte og hvordan.
- Præsentation af et konkret markedsføringsmateriale/-tiltag, og begrundelse for valg.






















